сейчас поиграю и скажу впечатления..
поиграл! Ну офигенно просто! Игрушка стала динамичнее, взрывы сочные, как арбузы, спецэффекты застилают полэкрана, если пятеро тиворсов заскочут в небольшое помещение и начнут драться за флаг, то определить, что происходит на экране, сделается невозможным :)
из новенького:
- красивее;
- динамичнее;
- карты скачиваются автоматически!!!
- новая лазерная пушка, из которой я пока что не умею стрелять, но уже уделал пару тиворсов;
- новые шрифты;
- улучшена сеть;
- новая консоль;
- новый графический редактор карт!
Organization starts here. Это значит: не стесняйтесь комментировать и делайте это как можно забористее!
воскресенье, 23 марта 2008 г.
четверг, 20 марта 2008 г.
Портирование SpacesHigh на Java и jME.
Печально, в общем, закончились эксперименты с языком Ди и его различными библиотеками. Разрабатывать на нем, не напрягаясь, как планировалось изначально, не получается. Сказываются и постоянные глюки с компиляцией в среде Linux (особенно с GDC), сложная ситуация со стандартной библиотекой, отсутствие готовых движков и далекая от идеала среда разработки, в качестве которой была выбрана Descent IDE.
Как раз на днях выяснилось, что существует прекрасный двигатель Java Monkey, бесплатный, замечательно документирован, достаточно быстрый (для SpacesHigh, думается, хватит с запасом) и ко всему прочему хорошая среда разработки, в качестве которой была выбрана, собственно, сама Eclipse.
На нем и будем писать.
Как раз на днях выяснилось, что существует прекрасный двигатель Java Monkey, бесплатный, замечательно документирован, достаточно быстрый (для SpacesHigh, думается, хватит с запасом) и ко всему прочему хорошая среда разработки, в качестве которой была выбрана, собственно, сама Eclipse.
На нем и будем писать.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
