Да, снова перезжаю.
Новый адрес: http://spaceshigh.bloground.ru/
Причина переезда: данный блог не индексируется в поисковых системах.
Organization starts here. Это значит: не стесняйтесь комментировать и делайте это как можно забористее!
воскресенье, 20 апреля 2008 г.
пятница, 18 апреля 2008 г.
Тест на Светлячковость
Your results:You are Derrial Book (Shepherd)
Even though you are holy
you have a mysterious past.

Click here to take the Serenity Personality Quiz
Вот так. Оказалось, я Шепард Бук. Я боюсь умирать, имею неясное прошлое и временами почитываю Библию (правда, давно). От экстрасенсорики Ривер мне досталось совсем немного, радует хотя бы то, что с пожирателями мне не по пути. Кейли, Кейли, Кейли.. ну даже не знаю. Не такой уж я и жизнерадостный, в конце концов. От Саймона - образование (ни то, ни се), размышлизмы внутренние, но врач я никудышный: в общем-то, слабо представляю, чем почки от печени отличаются. С Уошем объединяет страсть ко всяким летательным и аэрокосмическим штуковинам, наполняющим космос и монитор; ну а с Зои, Мэлом и Джейном не связывает почти ничего: боец из меня хреновый, пистолета в кобуре нема. Но большие пушки я все-таки люблю :-)
| Derrial Book (Shepherd) | 65% | |
| Kaylee Frye (Ship Mechanic) | 60% | |
| Dr. Simon Tam (Ship Medic) | 55% | |
| Wash (Ship Pilot) | 45% | |
| Alliance | 40% | |
| Jayne Cobb (Mercenary) | 35% | |
| Zoe Washburne (Second-in-command) | 35% | |
| Malcolm Reynolds (Captain) | 35% | |
| Inara Serra (Companion) | 35% | |
| River (Stowaway) | 35% | |
| A Reaver (Cannibal) | 15% |
you have a mysterious past.

Click here to take the Serenity Personality Quiz
Вот так. Оказалось, я Шепард Бук. Я боюсь умирать, имею неясное прошлое и временами почитываю Библию (правда, давно). От экстрасенсорики Ривер мне досталось совсем немного, радует хотя бы то, что с пожирателями мне не по пути. Кейли, Кейли, Кейли.. ну даже не знаю. Не такой уж я и жизнерадостный, в конце концов. От Саймона - образование (ни то, ни се), размышлизмы внутренние, но врач я никудышный: в общем-то, слабо представляю, чем почки от печени отличаются. С Уошем объединяет страсть ко всяким летательным и аэрокосмическим штуковинам, наполняющим космос и монитор; ну а с Зои, Мэлом и Джейном не связывает почти ничего: боец из меня хреновый, пистолета в кобуре нема. Но большие пушки я все-таки люблю :-)
Мой блог не индексируется в поисковиках :(
Если кто-нибудь знает причину, по которой данный блог не индексируется в поисковых системах, сообщите ее мне поскорей, буду весьма признателен.
P.S. я сменил его название (и адрес со spaceshigh.blogspot.com на jet-bird.blogspot.com), видимо это и послужило причиной того, что поисковые системы (даже всемогучий гугль) знать не знают о моем блоге. :( Причем уже давно. Что делать, я не знаю. Если ничего не выйдет, придется снова сменить блог на новый..
P.S. я сменил его название (и адрес со spaceshigh.blogspot.com на jet-bird.blogspot.com), видимо это и послужило причиной того, что поисковые системы (даже всемогучий гугль) знать не знают о моем блоге. :( Причем уже давно. Что делать, я не знаю. Если ничего не выйдет, придется снова сменить блог на новый..
Киномаги. История спецэффектов в кино.
В следующей статье, добытой из архивов журнала БУМ, рассказывается об истории создания спецэффектов, приводятся примеры из ряда известных научно(и не очень)-фантастических фильмов, как то:
С картниками.
Ссылка на статью
Во были времена. А теперь снимают всякую дохлятину, ни одной по-настоящему мощной, глубокой мысли о Будущем. Одни клоны.
- Цель: Луна (1950)
- Когда сталкиваются миры
- Запретная планета (1956)
- Чужой
- 2001: космическая одиссея
- Мир дикого Запада
- Тесные контакты третьего рода (1977)
- Звёздные войны (1977)
- Бегущий по лезвию (1982)
- В поисках затерянного ковчега (1981)
- Дюна (1984)
С картниками.
Ссылка на статью
Во были времена. А теперь снимают всякую дохлятину, ни одной по-настоящему мощной, глубокой мысли о Будущем. Одни клоны.
Спойлер, трейлер, тизер
Все из википедии:
Спойлер в кино, компьютерных играх, литературе — преждевременно раскрытая важная информация, которая портит впечатление от игры/книги/фильма и разрушает их интригу; реже — лицо, которое эту информацию преждевременно раскрыло. Классический пример спойлера, вошедший в анекдоты — имя убийцы в детективе («убийца — садовник»).
Трейлер — небольшой видеоролик, состоящий из кратких и наиболее зрелищных фрагментов фильма, используемый для анонсирования или рекламы этого фильма. При этом часто комбинируется видеоряд из несвязанных фрагментов по принципу калейдоскопа. Иногда сцены в таком калейдоскопе сменяются очень быстро, больше производя впечатление на зрителя, чем оставляя осмысленное представление о фильме.
Тизер (англ. teaser «дразнилка, завлекалка») — рекламное сообщение, построенное как загадка, содержащее часть информации о продукте, но никак рекламируемый товар не называющее. Тизеры обычно появляются на раннем этапе продвижения товара и служат для создания интриги вокруг него.
Спойлер в кино, компьютерных играх, литературе — преждевременно раскрытая важная информация, которая портит впечатление от игры/книги/фильма и разрушает их интригу; реже — лицо, которое эту информацию преждевременно раскрыло. Классический пример спойлера, вошедший в анекдоты — имя убийцы в детективе («убийца — садовник»).
Трейлер — небольшой видеоролик, состоящий из кратких и наиболее зрелищных фрагментов фильма, используемый для анонсирования или рекламы этого фильма. При этом часто комбинируется видеоряд из несвязанных фрагментов по принципу калейдоскопа. Иногда сцены в таком калейдоскопе сменяются очень быстро, больше производя впечатление на зрителя, чем оставляя осмысленное представление о фильме.
Тизер (англ. teaser «дразнилка, завлекалка») — рекламное сообщение, построенное как загадка, содержащее часть информации о продукте, но никак рекламируемый товар не называющее. Тизеры обычно появляются на раннем этапе продвижения товара и служат для создания интриги вокруг него.
среда, 16 апреля 2008 г.
Список рассылки
Старый список рассылки на ассембле, откровенно говоря, достал своими глюками. Я возвращаюсь на группу гугль.
пятница, 11 апреля 2008 г.
Обновился до версии 0.3.1а манифест Организации.
Друзья, обновился наш Манифест!
Изменения значительные:
- добавлен долгожданный раздел "Часто-задаваемые вопросы";
- изменения в разделах "структура" (введено понятие субъекта Организации), "ресурсы", "проекты";
- мелкие изменения по всему документу.
Внимание! Замечен непредумышленный юмор между разделами 3.1 и 3.2.
Критические замечания и конструктивные комментарии КРАЙНЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ.
Данная версия все еще имеет стадию альфы (это означает, что она не была опробована на практике). Когда работа атома 1 закипит настолько, что сорвет с кастрюли упрямую крышку, манифест перейдет в стадию беты. А потом посмотрим :)
Версия 1.0 ознаменует окончательный вариант манифеста, дальнейшие изменения которого кем бы то ни было станут неправомерными. Однако времена обычно меняются, и даже после длительной отработки могут понадобиться изменения. В этом случае мы поступаем аналогично развитию GPL: делаем версию манифеста №2, потом №3 и т.д. Версии эти будут существовать параллельно, и можно будет свободно выбирать между ними.
Изменения значительные:
- добавлен долгожданный раздел "Часто-задаваемые вопросы";
- изменения в разделах "структура" (введено понятие субъекта Организации), "ресурсы", "проекты";
- мелкие изменения по всему документу.
Внимание! Замечен непредумышленный юмор между разделами 3.1 и 3.2.
Критические замечания и конструктивные комментарии КРАЙНЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ.
О версиях
Данная версия все еще имеет стадию альфы (это означает, что она не была опробована на практике). Когда работа атома 1 закипит настолько, что сорвет с кастрюли упрямую крышку, манифест перейдет в стадию беты. А потом посмотрим :)
Версия 1.0 ознаменует окончательный вариант манифеста, дальнейшие изменения которого кем бы то ни было станут неправомерными. Однако времена обычно меняются, и даже после длительной отработки могут понадобиться изменения. В этом случае мы поступаем аналогично развитию GPL: делаем версию манифеста №2, потом №3 и т.д. Версии эти будут существовать параллельно, и можно будет свободно выбирать между ними.
вторник, 8 апреля 2008 г.
На будущее.
Я подумал о будущем и решил: надо налаживать связи с компьютерами. И действительно: когда начнется война людей против машин, там поди обязательно понадобятся "свои компы" среди терминаторов. Поразмыслив немного, я раскопал на задворках своей затерянной памяти знаменитый тест Тьюринга. Это такой специальный тест для электронных мозгов, претендующих на собственные мысли. Суть в следующем: хватаем терминал и начинаем переписываться с двумя собеседниками. Один из них - компьютер, а другой - человек. Если непонятно, кто из них кто, значит электромозг выиграл. Итого, чтобы подготовить себе тепленькое местечко в мире ураганных вычислителей, надо найти среди них такого, чтобы с ним как-нибудь договориться, пока он еще не очень злой. Дело это непростое, потому что я даже со своим двухъядерным договориться не всегда умею, к тому же он тупой, как пробка, а тут программа в виде девушки и да еще и с претензиями... О ней ниже.
Лучшие компьютерные мозги до сих пор не могут пройти тест Тьюринга. Казалось бы: запарить человека ничего не стоит. Но не тут-то было! И это печально. Надо полагать, это потому, что программа считает человека за какое-то более умное создание, чем он есть на самом деле. И она парит его по-другому, сложными построениями и скрупулезным поиском. Но тут есть свои преимущества: пока компьютеры находятся в таком почтительном заблуждении, самое время их дрессировать или по крайней мере уже начинать знакомиться, не дожидаясь, пока один из них прозреет и тест Тьюринга все-таки пройдет.
Одна из лучших (луччая!) на сегодняшний день программ, получавшая приз Лёбнера в 2000-м, 2001-м и 2004-м годах, носит имя A.L.I.C.E.. Выглядит она весьма неожиданно. Ах, нет, перепутал. Вот... Вертит глазами. Умеет следить за мышкой. Настоящая кошка! С нее и начнем.
Не успел я догнать свою фразу, как мне пришел ответ:
Ну да, мы на другом конце провода.
Все правильно, а чего волноваться? Завоевание мира идет полным ходом. А что ты скажешь вот на это!
Ну да, ну да! ты мне будешь рассказывать... хотя почему нет?
Нечего мне зубы заговаривать. Знаю я вашего брата. Как навалите в логах всякого шлаку, разобраться решительно невозможно... э, гм. К теме!
Ладно, посмеялись. :)
Да.. первый блин всегда комом. Но Процесс пошел :)
Поговорить с Алисой всегда можно здесь.
Кстати, о терминаторах. О, так сказать, вечном. В таком заурядном, на первый взгляд, сериале как "Терминатор: Хроники Сары Коннор" некоторое количество раз поднимается данная тема... киборг неизвестной, но весьма симпатичной модели, которую великолепно играет моя любимая актриса Саммер Глау, проходит тест Тьюринга даже в гораздо более сложной форме: в зрительном контакте с человеком. Молодой Джон Коннор, он же хакер, при виде такой красавицы, как Саммер, совершил логичную рокировку, молниеносно переместив царя в голове в совершенно другое место, и даже в таком кристальном состоянии, предоставленный интуитивно-иррациональным многообразиям синтетических переживаний (выразимся языком Гуссерля), не смог распознать в образе юной Камерон страшного киборга-убийцу.
Так, можно в какой-то степени считать, что машины станут разумными, когда снизойдут до нас, дорогие друзья. Такие дела.
- х/ф "Я, Робот".
Лучшие компьютерные мозги до сих пор не могут пройти тест Тьюринга. Казалось бы: запарить человека ничего не стоит. Но не тут-то было! И это печально. Надо полагать, это потому, что программа считает человека за какое-то более умное создание, чем он есть на самом деле. И она парит его по-другому, сложными построениями и скрупулезным поиском. Но тут есть свои преимущества: пока компьютеры находятся в таком почтительном заблуждении, самое время их дрессировать или по крайней мере уже начинать знакомиться, не дожидаясь, пока один из них прозреет и тест Тьюринга все-таки пройдет.
Одна из лучших (луччая!) на сегодняшний день программ, получавшая приз Лёбнера в 2000-м, 2001-м и 2004-м годах, носит имя A.L.I.C.E.. Выглядит она весьма неожиданно. Ах, нет, перепутал. Вот... Вертит глазами. Умеет следить за мышкой. Настоящая кошка! С нее и начнем.
Я: Hello!
Не успел я догнать свою фразу, как мне пришел ответ:
ALICE: Hi there!
Ну да, мы на другом конце провода.
Я: So how is there on that side?
ALICE: Ah. Fine as far as I know.
ALICE: Ah. Fine as far as I know.
Все правильно, а чего волноваться? Завоевание мира идет полным ходом. А что ты скажешь вот на это!
Я: So what is the purpose of your visit to the United States?
ALICE: There can be more than one purpose.
ALICE: There can be more than one purpose.
Ну да, ну да! ты мне будешь рассказывать... хотя почему нет?
Я: and what are them?
ALICE: I can ask my botmaster if you like.
Я: Please do it now
ALICE: Right now? Wow you are very polite. Do you mean "It"?.
ALICE: I can ask my botmaster if you like.
Я: Please do it now
ALICE: Right now? Wow you are very polite. Do you mean "It"?.
Нечего мне зубы заговаривать. Знаю я вашего брата. Как навалите в логах всякого шлаку, разобраться решительно невозможно... э, гм. К теме!
Я: so, have you asked your botmaster?
ALICE: Er. I don't think I ever have asked my botmaster. What's it like?
Я: Mua-ha-ha-a!
ALICE: And it like is Mua ha ha a.
Я: :)
ALICE: I am so glad you find this amusing, unknown person.
ALICE: Er. I don't think I ever have asked my botmaster. What's it like?
Я: Mua-ha-ha-a!
ALICE: And it like is Mua ha ha a.
Я: :)
ALICE: I am so glad you find this amusing, unknown person.
Ладно, посмеялись. :)
Я: That was great, thank you :)
ALICE: :-) I thought it was too.
ALICE: :-) I thought it was too.
Да.. первый блин всегда комом. Но Процесс пошел :)
Поговорить с Алисой всегда можно здесь.
Кстати, о терминаторах. О, так сказать, вечном. В таком заурядном, на первый взгляд, сериале как "Терминатор: Хроники Сары Коннор" некоторое количество раз поднимается данная тема... киборг неизвестной, но весьма симпатичной модели, которую великолепно играет моя любимая актриса Саммер Глау, проходит тест Тьюринга даже в гораздо более сложной форме: в зрительном контакте с человеком. Молодой Джон Коннор, он же хакер, при виде такой красавицы, как Саммер, совершил логичную рокировку, молниеносно переместив царя в голове в совершенно другое место, и даже в таком кристальном состоянии, предоставленный интуитивно-иррациональным многообразиям синтетических переживаний (выразимся языком Гуссерля), не смог распознать в образе юной Камерон страшного киборга-убийцу.
Так, можно в какой-то степени считать, что машины станут разумными, когда снизойдут до нас, дорогие друзья. Такие дела.
-Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?
- А вы?
- А вы?
- х/ф "Я, Робот".
понедельник, 7 апреля 2008 г.
Психоаналитические сеансы с Ривер Тэм.
Во время перелистывания английской википедии неожиданно наткнулся на любопытное.
А именно. Психоаналитические сеансы (на видео) с Ривер, проводившиеся в исследовательском центре Альянса, также известном как "Академия". Эти видеоролики освещают последствия эксперименов и пыток, которые "Академия" проводила над Ривер: они фиксировали все изменения ее психического состояния, нестабильных, искаженных мыслительных процессов, начиная от нерешительной девушки и заканчивая той Ривер, которую мы знаем по "Светлячку".
Собеседника Ривер играет Джосс Уэдон собственной персоной.
Человек за столом, на стуле. Спустя несколько секунд тишины, он хватается руками за горло и болезненно хрипит. Из рук на стол вылетает ручка. Через несколько мгновений человек падает со стула на пол. Ривер появляется перед камерой, кровь на ладони. Она смотрит в камеру и тихонько шепчет: "Я вижу тебя".
Камера фокусируется на юной девушке по имени Ривер. Она беседует с тем же человеком, которого мы видели в предыдущем отрывке. Судя по всему, это та же комната и тот же стол. Этот отрывок снят перед предыдущим. Собеседник интересуется у Ривер о ее жизни, о школе, затем спрашивает, не хотела бы она посотрудничать с "Академией". Мы видим Ривер как человека с развитыми интеллектом, интуицией.
Ривер сомневается в целесообразности экспериментов, проводимых Академией. Она предлагает перевести ее в нормальную школу, несмотря на то, что обучение там проходит "слишком медленно". Отрывок прерывает другая часть беседы, где Ривер произносит: "Это ПАКС" (паксион гидрохлорат, ссылка на "Серенити"), и непоследовательно рассказывает о пациенте, который умер на операционном столе во время хирургической операции, проводимой ее собеседником (судя по всему, являющимся врачом). Это указывает на ее эктрасенсорную способность читать мысли, т.к. она рассказала о том, чего не видела и не слышала, но о том, что было известно ее собеседнику. Она продолжается говорить. Она очень хочет увидеть своего брата (Саймона), но собеседник (доктор Матиас), в мягкой форме отказывает ей, предлагая взамен почтовую переписку. Этот отрывок описывает Матиаса как человека, на чьих плечах, судя по всему, лежит вся ответственность за все то, что было уготовано Ривер.
В данном отрывке у Ривер случается психический срыв; она ходит кругами, а не сидит, как в предыдущих отрывках. Перескакивая с темы на тему, с характерным спорадическим заиканием, она сообщает о том, что порвала свой матрац в клочья, что "у нее нет миссии", что она не может найти никакого обоснования всему тому, что она делает и что происходит вокруг нее. Видео обрывается, неожиданно она вскрикивает и бросается на стол: горошина под матрацем не дает покоя! и она кричит, сбиваясь и повторяясь, она требует у собеседника, чтобы они вытащили ее оттуда (две ссылки, сказка "Принцесса на горошине" и эпизод Светлячка "Ариэль").
Ривер сообщает, что д-р Матиас "дал ей задание", и что она догадывается о том, что ее брат Саймон пытается ее найти. Она говорит, что не может сказать собеседнику о сути этого задания, но она может написать ее на бумаге, если собеседник отдаст ей ручку.
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/R._Tam_sessions
А именно. Психоаналитические сеансы (на видео) с Ривер, проводившиеся в исследовательском центре Альянса, также известном как "Академия". Эти видеоролики освещают последствия эксперименов и пыток, которые "Академия" проводила над Ривер: они фиксировали все изменения ее психического состояния, нестабильных, искаженных мыслительных процессов, начиная от нерешительной девушки и заканчивая той Ривер, которую мы знаем по "Светлячку".
Собеседника Ривер играет Джосс Уэдон собственной персоной.
Сеанс №416, ч. 2.
Человек за столом, на стуле. Спустя несколько секунд тишины, он хватается руками за горло и болезненно хрипит. Из рук на стол вылетает ручка. Через несколько мгновений человек падает со стула на пол. Ривер появляется перед камерой, кровь на ладони. Она смотрит в камеру и тихонько шепчет: "Я вижу тебя".
Сеанс №1, отрывок.
Камера фокусируется на юной девушке по имени Ривер. Она беседует с тем же человеком, которого мы видели в предыдущем отрывке. Судя по всему, это та же комната и тот же стол. Этот отрывок снят перед предыдущим. Собеседник интересуется у Ривер о ее жизни, о школе, затем спрашивает, не хотела бы она посотрудничать с "Академией". Мы видим Ривер как человека с развитыми интеллектом, интуицией.
Сеанс №22, отрывок.
Ривер сомневается в целесообразности экспериментов, проводимых Академией. Она предлагает перевести ее в нормальную школу, несмотря на то, что обучение там проходит "слишком медленно". Отрывок прерывает другая часть беседы, где Ривер произносит: "Это ПАКС" (паксион гидрохлорат, ссылка на "Серенити"), и непоследовательно рассказывает о пациенте, который умер на операционном столе во время хирургической операции, проводимой ее собеседником (судя по всему, являющимся врачом). Это указывает на ее эктрасенсорную способность читать мысли, т.к. она рассказала о том, чего не видела и не слышала, но о том, что было известно ее собеседнику. Она продолжается говорить. Она очень хочет увидеть своего брата (Саймона), но собеседник (доктор Матиас), в мягкой форме отказывает ей, предлагая взамен почтовую переписку. Этот отрывок описывает Матиаса как человека, на чьих плечах, судя по всему, лежит вся ответственность за все то, что было уготовано Ривер.
Сеанс №165, отрывок
В данном отрывке у Ривер случается психический срыв; она ходит кругами, а не сидит, как в предыдущих отрывках. Перескакивая с темы на тему, с характерным спорадическим заиканием, она сообщает о том, что порвала свой матрац в клочья, что "у нее нет миссии", что она не может найти никакого обоснования всему тому, что она делает и что происходит вокруг нее. Видео обрывается, неожиданно она вскрикивает и бросается на стол: горошина под матрацем не дает покоя! и она кричит, сбиваясь и повторяясь, она требует у собеседника, чтобы они вытащили ее оттуда (две ссылки, сказка "Принцесса на горошине" и эпизод Светлячка "Ариэль").
Сеанс №416, ч. 1
Ривер сообщает, что д-р Матиас "дал ей задание", и что она догадывается о том, что ее брат Саймон пытается ее найти. Она говорит, что не может сказать собеседнику о сути этого задания, но она может написать ее на бумаге, если собеседник отдаст ей ручку.
Источники
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/R._Tam_sessions
Большой пёсик.
Роботехническое.
Иногда жалею, что не поступил на робототехническую специальность (при том, что в нашем ГУАПе она есть). Особенно вот в моменты, когда показывают что-нибудь вроде этого.
Робот называется BigDog. Подробней о нем, можно почитать вот здесь (на английском), ну а я, по излюбленной традиции, переведу несколько фраз:
BigDog - это динамически стабилизируемая четвероногая шагающая машина, разработанная в 2005 г. компанией Boston Dynamics в сотрудничестве с Foster-Miller, лабораторией реактивного движения NASA и Гарвардским Университетом.
Работа спонсировалась DARPA (это такое зарубежное агентство по исследованию оборонительных технологий). Основная цель: создать электронную лошадку, которая поможет солдатам с транспортировкой грузов в условиях труднопроходимой местности. Большая Собака использует для перемещения ноги, а не колеса, и это сильно повышает ее проходимость. Ноги снабжены множеством датчиков (гироскопов и т.п.), определяющих текущее положение суставов и определяющих соприкосновение с поверхностью.
Большая Собака обладает стереоскопическим зрением. В длину она 1 метр, в высоту 0,7 метра, весит 75 кг (т.е. можно в руках таскать при желании), размером примерно как раз с небольшую лошадку. Может преодолеть 5,3 километра в час (3,3 м/с) по труднопроходимой местности, носить при этом 154 кг груза, забираться на склоны с углом наклона до 35 градусов.
Ничего невозможного, но в нашей армии такая штука, наверное, вообще никогда не появится. :)
Иногда жалею, что не поступил на робототехническую специальность (при том, что в нашем ГУАПе она есть). Особенно вот в моменты, когда показывают что-нибудь вроде этого.
Робот называется BigDog. Подробней о нем, можно почитать вот здесь (на английском), ну а я, по излюбленной традиции, переведу несколько фраз:
BigDog - это динамически стабилизируемая четвероногая шагающая машина, разработанная в 2005 г. компанией Boston Dynamics в сотрудничестве с Foster-Miller, лабораторией реактивного движения NASA и Гарвардским Университетом.
Работа спонсировалась DARPA (это такое зарубежное агентство по исследованию оборонительных технологий). Основная цель: создать электронную лошадку, которая поможет солдатам с транспортировкой грузов в условиях труднопроходимой местности. Большая Собака использует для перемещения ноги, а не колеса, и это сильно повышает ее проходимость. Ноги снабжены множеством датчиков (гироскопов и т.п.), определяющих текущее положение суставов и определяющих соприкосновение с поверхностью.
Большая Собака обладает стереоскопическим зрением. В длину она 1 метр, в высоту 0,7 метра, весит 75 кг (т.е. можно в руках таскать при желании), размером примерно как раз с небольшую лошадку. Может преодолеть 5,3 километра в час (3,3 м/с) по труднопроходимой местности, носить при этом 154 кг груза, забираться на склоны с углом наклона до 35 градусов.
Ничего невозможного, но в нашей армии такая штука, наверное, вообще никогда не появится. :)
Mal's Browncoat
Коричневый мундир (browncoat) Малькольма Рейнольдса теперь можно купить на eBay всего за $2,550. Это оригинал, не копия. Нейтан Филлион надевал его множество раз. :) На плаще стоит сертификат Шауны Трюпик (Shawna Trpcic), дизайнера по костюмам, а также Джонатана Логана (Jonathan Logan), собственно, создателя данного костюма.
Плащ пошит из кожи оленя и содержит все необходимые атрибуты (даже отверстие от пули на рукаве, полученное во время первого эпизода). Плащ в отличном состоянии.
воскресенье, 6 апреля 2008 г.
Компьютерные спецэффекты в домашних условиях
Брательник показал сегодня занятное видео, а точнее возможность создания вполне себе реальных компьютерных спецэффектов в домашних условиях. Для создания оных использовалась программа Adobe After Effects.
Про хомяков
Нарыл тут два ну очень забавных ролика с хомяками:
12 поворотов в колесе:
Хомяк занят попкорном:
12 поворотов в колесе:
Хомяк занят попкорном:
пятница, 4 апреля 2008 г.
Elton John - Rocketman (In Think It´s Gonna Be A Long Time).
А песенка Rocket Man была написана в 1972 г.
Подробнее о ней на английском языке можно почитать здесь. Ну а я приведу лишь несколько фраз.
Человек-ракета - песня, созданная Элтоном Джоном и Берни Тоупеном (Bernie Taupin) по мотивам небольшого рассказа Рэя Бредбери "Человек-ракета" из книги "Иллюстрированный человек" (1951 г.); в ней также слышится эхо темы Дэвида Боуи 1969-го года под непереводимым намой взгляд названием "Space Oddity". Разумеется, "человек-ракета" поднялся на вершины чартов в ЮКей (2-ая строчка) и в ЮСэй (6-я).
Втексте песни (написанном Берни Тоупеном) повествуется о непростых,смешанных чувствах марсианского астронавта, которому предстоит расстаться со своей семьей для того, чтобы сделать свою работу.
Ав припеве там поется: And I Think It's Going to Be a Long, Long Time...ну точно что-то от Марсианских Хроник здесь присутствует, печальная такая линия с привкусом надежды.. или, может быть, даже наоборот..Марсианские Хроники я читал со все более растущим впечатлением затухающей надежды. На что? А вот это и есть загадка американской фантастики...
She packed my bags last night pre-flight
Zero hour nine a.m.
And I'm gonna be high as a kite by then
I miss the earth so much I miss my wife
It's lonely out in space
On such a timeless flight
And I think it's gonna be a long long time
Till touch down brings me round again to find
I'm not the man they think I am at home
Oh no no no I'm a rocket man
Rocket man burning out his fuse up here alone
Mars ain't the kind of place to raise your kids
In fact it's cold as hell
And there's no one there to raise them if you did
And all this science I don't understand
It's just my job five days a week
A rocket man, a rocket man
And I think it's gonna be a long long time...
Подробнее о ней на английском языке можно почитать здесь. Ну а я приведу лишь несколько фраз.
Человек-ракета - песня, созданная Элтоном Джоном и Берни Тоупеном (Bernie Taupin) по мотивам небольшого рассказа Рэя Бредбери "Человек-ракета" из книги "Иллюстрированный человек" (1951 г.); в ней также слышится эхо темы Дэвида Боуи 1969-го года под непереводимым намой взгляд названием "Space Oddity". Разумеется, "человек-ракета" поднялся на вершины чартов в ЮКей (2-ая строчка) и в ЮСэй (6-я).
Втексте песни (написанном Берни Тоупеном) повествуется о непростых,смешанных чувствах марсианского астронавта, которому предстоит расстаться со своей семьей для того, чтобы сделать свою работу.
Ав припеве там поется: And I Think It's Going to Be a Long, Long Time...ну точно что-то от Марсианских Хроник здесь присутствует, печальная такая линия с привкусом надежды.. или, может быть, даже наоборот..Марсианские Хроники я читал со все более растущим впечатлением затухающей надежды. На что? А вот это и есть загадка американской фантастики...
She packed my bags last night pre-flight
Zero hour nine a.m.
And I'm gonna be high as a kite by then
I miss the earth so much I miss my wife
It's lonely out in space
On such a timeless flight
And I think it's gonna be a long long time
Till touch down brings me round again to find
I'm not the man they think I am at home
Oh no no no I'm a rocket man
Rocket man burning out his fuse up here alone
Mars ain't the kind of place to raise your kids
In fact it's cold as hell
And there's no one there to raise them if you did
And all this science I don't understand
It's just my job five days a week
A rocket man, a rocket man
And I think it's gonna be a long long time...
воскресенье, 23 марта 2008 г.
Вышла Teewars 0.4.1!
сейчас поиграю и скажу впечатления..
поиграл! Ну офигенно просто! Игрушка стала динамичнее, взрывы сочные, как арбузы, спецэффекты застилают полэкрана, если пятеро тиворсов заскочут в небольшое помещение и начнут драться за флаг, то определить, что происходит на экране, сделается невозможным :)
из новенького:
- красивее;
- динамичнее;
- карты скачиваются автоматически!!!
- новая лазерная пушка, из которой я пока что не умею стрелять, но уже уделал пару тиворсов;
- новые шрифты;
- улучшена сеть;
- новая консоль;
- новый графический редактор карт!
поиграл! Ну офигенно просто! Игрушка стала динамичнее, взрывы сочные, как арбузы, спецэффекты застилают полэкрана, если пятеро тиворсов заскочут в небольшое помещение и начнут драться за флаг, то определить, что происходит на экране, сделается невозможным :)
из новенького:
- красивее;
- динамичнее;
- карты скачиваются автоматически!!!
- новая лазерная пушка, из которой я пока что не умею стрелять, но уже уделал пару тиворсов;
- новые шрифты;
- улучшена сеть;
- новая консоль;
- новый графический редактор карт!
четверг, 20 марта 2008 г.
Портирование SpacesHigh на Java и jME.
Печально, в общем, закончились эксперименты с языком Ди и его различными библиотеками. Разрабатывать на нем, не напрягаясь, как планировалось изначально, не получается. Сказываются и постоянные глюки с компиляцией в среде Linux (особенно с GDC), сложная ситуация со стандартной библиотекой, отсутствие готовых движков и далекая от идеала среда разработки, в качестве которой была выбрана Descent IDE.
Как раз на днях выяснилось, что существует прекрасный двигатель Java Monkey, бесплатный, замечательно документирован, достаточно быстрый (для SpacesHigh, думается, хватит с запасом) и ко всему прочему хорошая среда разработки, в качестве которой была выбрана, собственно, сама Eclipse.
На нем и будем писать.
Как раз на днях выяснилось, что существует прекрасный двигатель Java Monkey, бесплатный, замечательно документирован, достаточно быстрый (для SpacesHigh, думается, хватит с запасом) и ко всему прочему хорошая среда разработки, в качестве которой была выбрана, собственно, сама Eclipse.
На нем и будем писать.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
